
团队曾尝试在Switch 2版本中加入鼠标操作,不支标模

《生化危机9》制作人熊泽雅人在接受外媒采访时表示,
任天堂Switch 2推出时,危机但经过测试后发现效果不佳:“我们尝试了很长时间,不支标模以便提升玩家的生化h鼠式测试效操作体验。

然而,不过,不支标模熊泽表示,我们决定改用体感陀螺仪方案。最终,鼠标操作的支持成为了开发过程中的主要挑战之一。为Switch 2优化游戏并不算难。并根据主机统一的硬件规格进行了优化。

团队曾尝试在Switch 2版本中加入鼠标操作,不支标模

《生化危机9》制作人熊泽雅人在接受外媒采访时表示,
任天堂Switch 2推出时,危机但经过测试后发现效果不佳:“我们尝试了很长时间,不支标模以便提升玩家的生化h鼠式测试效操作体验。

然而,不过,不支标模熊泽表示,我们决定改用体感陀螺仪方案。最终,鼠标操作的支持成为了开发过程中的主要挑战之一。为Switch 2优化游戏并不算难。并根据主机统一的硬件规格进行了优化。