
尽管《无主之地4》首发峰值显著高于前作(超30万对比《无主之地3》的9.3万),以及游戏长期内容吸引力不足,地值不足万

业界期待将于12月推出的首款DLC《拉什如何拯救佣兵日》能唤回核心玩家。是系列现峰导致玩家快速流失的主因。该作24小时峰值玩家数跌破2万,纪录

分析认为,
发售仅两个月,较首发时的30.4万峰值流失率达93%,较《无主之地2》《无主之地3》同期82%的流失率高出逾十个百分点。

尽管《无主之地4》首发峰值显著高于前作(超30万对比《无主之地3》的9.3万),以及游戏长期内容吸引力不足,地值不足万

业界期待将于12月推出的首款DLC《拉什如何拯救佣兵日》能唤回核心玩家。是系列现峰导致玩家快速流失的主因。该作24小时峰值玩家数跌破2万,纪录

分析认为,
发售仅两个月,较首发时的30.4万峰值流失率达93%,较《无主之地2》《无主之地3》同期82%的流失率高出逾十个百分点。