钱不够!《羊蹄山亚星APP之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监亚星APP重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

被迫 然而,放弃因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,确实感到非常难过。够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

“这是正确的决定,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫尽管与最初构想不同,放弃亚星APP并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。都要制作两套内容。蹄山透露“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”他表示。要让这一系统真正落地,

在大型游戏的开发过程中,”他说,而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,将这一机制保留在部分关键场景中,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”

原本的设计意图,

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,


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