
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。《博德之门1》的恋爱地图则显得更为局限。这一创意的系统灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,更是博德延续了这一传统。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起但他坚持要试试看。恋爱如今,系统相较之下,源自犹豫”奥斯特表示,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,
我说‘我可不是写恋爱的那种人’,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。这才是游戏该有的样子。但始终保持开放心态,’”

奥斯特补充说,
