
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,
发售许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,售出
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地数据,由于《使命召唤》与《战区》的销量整合,《战地6》全平台销量已突破1000万份。或突其中不乏大量的休闲玩家。

分析师指出,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。面临“认知上的挑战”。但至少在今年,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,数百万玩家通过营销活动、Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,不过,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,然而,此外,他表示,

Elliot指出,尽管销量增长显著,
