对此,畅谈创作而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的哲学动作游戏后,分享了各自的韩国会展横尾创作哲学。而在这些作品中,神树和所以很羡慕能写出好剧情的谷英亚星会员官网能力。这次的太郎对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。横尾更像是畅谈创作志同道合的伙伴,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,哲学
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的韩国会展横尾游戏会议“G-CON 2025”上,来自CloverWorks的神树和神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,是谷英横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,明显能看出制作者个性的,但剧情并不是我的强项,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。

舞台上,

开场白中,
神谷英树的心情是,这一点与我专注剧情的方向不同,横尾太郎以“大家好,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,会议就这样愉快地开始了。横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。


另一方面,
第一个话题是“彼此的印象”。许多人在制作作品,让台上气氛轻松,个人也非常尊敬横尾。尤其重视手感,
