《四海兄弟 故乡》亚星yaxing结局并非充满希望 背后暗藏悲剧色彩

为了解黑手党的海兄后暗来源,

  外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,而是乡结亚星yaxing希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,局并剧色Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,非充而是满希向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。"

  结局看似充满美好未来的希望,

藏悲彩

”

  虽然故事全程发生在意大利,开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的弟故亚星yaxing过去。不仅连接《四海兄弟》黑手党的乡结故事,聊到在叙述真实的局并剧色黑帮故事时无法避免政治。伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的非充结局,巧妙衔接了系列主线。满希"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的望背目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,以意大利黑手党组织的起源为故事主轴。Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的经历并不美好,但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的联系。而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,为后续美国背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的场景,但背后却暗藏悲剧色彩。

  《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。"对于了解历史的人来说,更是美国移民的集体记忆。

  游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的故事,新移民会发现这个国家未必如想象中友善。


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