据他所说,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。德年对话“我们在《辐射4》的后终对话系统上投入了无数时间,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,”
游戏发售后明显看出,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。还剥夺了对话应有的深度。工作室最初受《质量效应》的启发,让它回归到了更传统的形式。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。
据他所说,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。德年对话“我们在《辐射4》的后终对话系统上投入了无数时间,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,”
游戏发售后明显看出,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。还剥夺了对话应有的深度。工作室最初受《质量效应》的启发,让它回归到了更传统的形式。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。