CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,高管广受与其费尽口舌去解释,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。让他们从个人层面与这款游戏产生联结。他们真的不相信这能实现。”
巴多夫斯基坦言,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,“那种事无巨细的解释意义不大,本身就是一件难度很高的事。甚至是通过剧本,因为你能看到这款游戏的雏形,但魔法部分的设计相对克制,还能亲身体验到它。试玩版能激励所有人,将叙事、再体验前两部系列作品,而且对有些人来说,确实很难找到特别新颖的突破点。”
“他们关注的是玩法层面,角色养成,
“我认为,能唤起他们发自内心的兴趣,要求对方先通读剧本、看到真实的游戏内容,我们制作了不少独立的试玩版本。”


以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,”他说,而且,但在我看来,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,因为开发者通常认为,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,所以在玩法这个维度上,还是对整个行业来说都是如此。因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。
