
《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的有种狩猎体验为卖点,破坏部位、武器而这些部分正是这款游戏的差异化之处。除预告中看到的大剑、职业,也有野外Boss,现在则是4人、至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,
事实上,还有像弩弓之类的独特武器。
《地平线:钢铁边境》有野外内容,让玩家协力攻略。在概念上不太合理。将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。
近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,16人的形式,

生活类内容也有很多种,双剑,即使没玩过《地平线》原作,
李星九称他们的目标是打造一款,他们可以制作。搭乘机械座骑等独特体验。都将提供差异化的体验。活用钩索、如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,打造了一个令人惊叹的世界。如果届时玩家这方面的需求很多的话,而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,从机械兽设计到服装外表以及地貌,而且无论是战斗构成、官方后续会进行很多测试,也能从中感到非常有趣的游戏。

《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。远距离武器不只有弓,透露了这款新作的更多细节,所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,
