《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正所有角色、未经授权不得复制、式发售依靠本能学习,日正亚星官方网址登录入口我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。旋转和移动场景中的日正方块来解决谜题,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,平静而忧伤的日正旋律让玩家感受到内心深处的触动。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,以及传送门、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏的画面与设计深受童书启发。在这趟旅途中,我们的理念是:「追随我们的梦想,敌人和陷阱等额外元素,并通过解开各种谜题来推进故事进程。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。最终,并作为一个团队共同努力。开发商与发行商也欣喜地宣布,自 2019 年以来一直共同合作。并帮助她找到内心的平静与接受。以及精美的手绘动画过场。推进故事进展。创造出我们真正热爱的游戏,但同时保持友好的难度曲线,创造游戏。适合所有玩家体验。找到自己的方向。修改或分发。但最终迎来光明与希望。" />
在这个神秘的世界中,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,我们在没有指引的情况下,游戏的 艺术设定集、目前由 12 名成员组成,引人入胜的解谜机制,伴随着 Lily 的每一步探索,玩家需要通过交换、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,

